[+] 21.01.2017: Допрыгались!
Очень на скорую руку выкачена очень эксперементальная фитча для корректировок прыжков по кротовинам. Увы, пока
только вручную и только при ручной загрузке карт в скрипт (кто-то еще помнит, как это делается?). При прыжках обязательно
считаем по клеточкам и записываем в блокнотик смещения, потом при загрузке карт вносим их в соответствующее поле.
:
[+] 16.04.2015: Чуток статистики:
Если нажать на неприметную ссылочку чуть ниже блока новостей - можно посмотреть статистику по типам подземелий за
прошедшую неделю. Статистика обновляется раз в сутки, примерно в 7:00 утра МСК (зимой в 8:00), и содержит данные по подземельям
за неделю вплоть до момента обновления.
[+] 02.10.2015: Нажми на кнопку, получишь результат!:
Не пользуетесь аддонами UI+ или eUI+, но хотите засылать логи в процессе морских походов? Спешите перейти вниз этой странички,
теперь там есть для этого специальная кнопка. Спасибо богу Kreon
за помощь в реализации этой фитчи.
Стоит заметить, что при отправке подземных логов через эту кнопку нельзя выбрать никаких опций поиска и отображения.
Для этого всё же придётся воспользоваться одним из UI+ или загрузить карту напрямую в скрипт.
[+] 26.08.2015: Шифруемся:
По многочисленным просьбам телезрителей, с сегодняшнего дня на сайт поставлен сертификат SSL, дающий возможность получать
контент через протокол https. Для этого нужно обращаться к сайту по адресу https://www...
В ближайших версиях аддонов UI+ и eUI+ у тех богов, которые играют через https, запросы
к скрипту будут так же отсылаться через https. Вам для этого ничего делать не нужно, только дождаться новых версий.
[+] 15.05.2015: Text Only:
И еще совсем чуть-чуть новостей для тех, кто плохо (или совсем не) видит.
Новая фитча - в высококонтрастном режиме сразу под картой теперь есть ссылка: "Текстовая версия карты в формате CSV." Если ее нажать, получите .CSV файл со всеми подсказками с карты минус вообще какая-бы то ни было графика. Такой файл должен открыватся в Excel, где можно легко курсором побегать по карте и сориентироваться на местности.
Совсем немного подробнее на форуме.
[+] 25.04.2015: Для тех, кто ходит в подземелья на ощупь:
Хотите верьте, хотите нет - но в Годвилле есть такие боги, которые очень плохо видят. А то и не видят вовсе. И они тоже ходят в подземелья. И даже берут в руки штурвал! Теперь они даже смогут пользоваться нашими картами. Для этого нужно будет отметить птичкой новую опцию в выборе формата карты: Высококонтрастный режим. В результате вы получите:
- Клетки на карте в интересных местах будут подсвечены яркими контрастными цветами
- В клетках подписи-подсказки коротко и ясно описывающие, что именно в данной клетке интересного
- Под найденными номерными картами подписаны расстояния до клада от текущей позиции героев.
Большая просьба всем пользователям карт: Если вы знаете богов или богинь со слабым зрением, которые не могли ранее пользоваться картами, расскажите им об этом нововведении.
[+] 07.01.2015: С Новой Кнопкой!:
Собственно не то, чтобы апдейт. Вернее апдейт, но не здесь. В общем, суть в том, что в результате совместной работы
с богом Бэдлак,
у скрипта появилось несколько новых интересных возможностей, таких как отправка лога без предварительного
сохранения и чтения миникарты в процессе похода. Обо всем этом намного подробнее
на форуме.
[+] 29.12.2014: Двойное предновогоднее:
Как ни странно - еще один апдейт.
Во первых - скрипт наконец-то научился читать миникарту, которую рисует игра и таскать оттуда полезную информацию, которая
не видна скрипту просто так, по логу. Правда, на данный момент, миникарты есть только в логах уже оконченных походов, так что вполне
ощутить достоинства данной фитчи в процессе (когда оно нужнее всего) не очень-то получится. Но - есть перспектива, что
по этому поводу можно будет кое что предпринять. Собственно в надежде на данную перспективу эта фитча и была реализована.
Во вторых - для блуждающих по термодинамике сделана экспериментальная фитча: желтые знаки вопроса, до которых теоретически можно
добраться кратчайшим путем за меньшее количество шагов, чем по подсказкам (если на пути не вырастет стена, о которой мы пока
не знаем), будут теперь подсвечиваться голубой аурой. Насколько это окажется полезным - вопрос довольно спорный. Если такие ауры
будут только мешать, или окажутся совсем бесполезными - мы их отключим. Комментарии по этому поводу приветствуются в форуме.
[+] 25.12.2014: Вас так послать, или по ссылке?:
Получили вашу карту? Она вам очень нравится? Хотите поделиться своей радостью с другими? Милости просим:
Сразу после полученной карты вы сможете найти ссылку, по которой к ней можно вернуться, не напрягая сервер
необходимостью снова строить и искать её по вашему логу.
Рекомендуется подкреплять ссылки на поход ссылками на уже построенную вами
карту, когда вы выкладываете последние в форум, чтобы читающие ваше сообщение и пожелавшие посмотреть на то, как это
выглядит не тревожили скрипт дополнительными запросами на постройку карты.
[+] 03.10.2014: Соскучились?:
Есть надежда, что вопрос с сервером решен. Карты запущены снова с графикой, но пока(?) с ограничениями указанными ниже. Возможно, если все будет хорошо - постепенно эти ограничения будут послаблены. А если снова упадем - будем искать новый хостинг.
Всем спасибо за терпения и выдержку, и извинения за перебои и недобор гофера.
[+] 01.10.2014: Дежа-ву?:
Сегодня хостинг ограничил доступ к сайту из-за чрезмерного использования ресурсов. Вот она, плата за популярность. Как временная (надеюсь) мера для скорейшего включения сервиса введены следующие ограничения:
- На сайте отключена вся графика. Карты будут показываться только в текстовом режиме.
- Урезано количество допустимых запросов карт не найденных в базе данных.
- Ограничено количество запросов к скрипту (не зависимо от того найдена карта или нет). На данный момент разрешено 2 запроса в течении 5-и минут. При привышении этого лимита вам будет показан закэшированный результат вашего прошлого запроса.
Будем надеяться, что это позволит в той или иной мере разрешить наши проблемы как мнимум на данный момент, пока мы работаем над долгосрочным решением.
[+] 17.09.2014: Маленький апдейт:
Мелкие ловушки, вроде вращающейся двери или духа огня, которые не метятся петами, не видны в заметности и не исчезают в чистоте, теперь стали полупрозрачными для облегчения навигации - чтобы сразу было видно, где серьёзная ловушка, а где не очень.
[+] 17.08.2014: Аквариумный апдейт:
Скрипт теперь пытается автоматически распознавать карты-аквариумы. Если такая карта распознана и в ней появятся подсказки-термометры
- зоны поиска клада на таких картах будут просчитываться исходя из предположения, что внутренних стен на карте нету: клетки до которых можно дойти по прямой быстрее, чем за минимальное количество шагов для заданной температуры подсвечиваться не будут.
[+] 08.07.2014: Строгость не в почете:
Ищите карту и не можете найти? Уверены, что она номерная, а вам говорят, что такой тут не лежало?
Есть хорошие новости: в блоке параметров поиска карт появилась новая опция: Нестрогий поиск
Данная опция несколько ослабит критерий признания совпадений, и позволит вам найти карту раньше. Однако, возможно и больше
ложных совпадений. Так что пользоваться аккуратно!
[+] 19.06.2014: Боссы пошли на заплыв!:
В первую очередь - после целой плеяды оптимизаций процесса, попробуем снова включить автоматические апдейты базы карт.
Во вторых - по просьбам телезрителей - Плавающие боссы:
гуляя по номерным картам, некоторые охотники за сокровищами смогут обратить внимание на то, что некоторые боссы
вдруг стали немного прозрачнее остальных. Присутствие таких боссов на своих постах необязательно. Как и некоторые стены на
картах, бывают боссы, которые иногда есть, а иногда их нету. Вот такие вот звери теперь и будут немного прозрачными.
На данный момент прозрачность боссов очевидна не на всех картах, ибо распознавание таких зверей и их нанесение на карты
только началось. Не забываем заливать в скрипт свои окончательные логи. Особенно - если в вашем походе сбежал с поста босс!
[+] 12.06.2014: Главное, не замерзнуть!:
Кажется, просчет мест по термодинамике (и случайным термометрам на других картах), где клада точно быть не может таки доведен до ума.
[+] 10.06.2014: Бонусный апдейт:
Совсем небольшой такой апдейтик: Теперь на картах обозначаются секретные комнаты. Если вы еще не дошли до секретной
комнаты - можно вручную ввести ее координаты по отношению к выходу, чтобы было легче ориентироваться. Координаты секретных
комнат принимаются только на картах, где есть бонусное задание.
[+] 24.04.2014: Мобильный апдейт:
По многочисленным просьбам телезрителей!
Не проходит и пары недель, чтобы кто-нибудь не попросил у меня добавить функцию поиска карт по ссылке на лог, так как
сохранять и закачивать логи с мобильных клиентов весьма не просто, а то и невозможно.
К сожалению, демиурги решительно против автоматических запросов скриптом к ихним серверам. По этой причине спец-апдейтом
вводится самое близкое, что я в силах сделать по этому поводу.
Теперь вы можете запросить карту по ссылке на лог или по идентификатору похода. Если до вас кто-то закачивал логи этого
похода на сервер, карта будет построена по самой полной версии загруженного лога. Таким образом - пользователи мобильных клиентов
смогут попробовать получить карты своих походов, если кто-то из партнеров ранее ее запрашивал.
Стоит помнить следующее:
1. От чрезмерно частого обновления карты по сохраненному логу - вы не получите картинку в реальном времени. Она обновится только
если кто-то закачает более позднюю версию лога.
2. Все лимиты на количества запросов сохраняются. При каждом запросе по ссылке карта будет строиться по новой с теми
параметрами, которые вы задали.
[+] 17.04.2014: Как бы не влипнуть:
Две новых фитчи в связи со вчерашним апдейтом игры. 1. Распознаются пропуски ходов. 2. Термометры в Термодинамике теперь
показывают фактическую температуру. Конечно, разглядеть на маленькой клеточке все шесть градаций можно не всегда - ну тогда
всплывающие подсказки при наведении мышки на клетку в помощь.
[+] 09.04.2014: Внесем немного разнообразия:
В очередной раз перепилена функция отображения. Теперь она может генерировать графику "на лету", что дает нам
возможность с легкостью вводить новые символы.
По такому поводу тут-же введено несколько вещей, которые давно наболели, но со старой системой руки не доходили:
- Стрелки в путанницах теперь показывают оба направления.
- Убитые боссы теперь перечеркнуты, чтобы на номерных картах было сразу видно, у каких боссов уже были в гостях.
- Обозначаются многоразовые молилки, в которых при каждом заходе намаливается немного праны.
- Показываются ловушки, которые при первом проходе обезвредил подземный пет (без указания типа, т.к. он неизвестен)
[+] 01.04.2014 (второй апдейт): Горячо - это хорошо!:
Спасибо Мабританским ученым, уточнившим систему работы подсказок горячо-холодно. Теперь зона поиска рисуется относительно аккуратно. По мере уточнения переменных будем доводить ее до ума.
Подробности на форуме
[+] 01.04.2014: Погреемся?:
1. Исправлены ошибки построения появившиеся с системой тепло=холодно.
2. Добавлена отметка новых подсказок. Какая именно температура, пока не показывает. Наводим мышу - читаем текст.
3. Предпринята ОЧЕНЬ ПРИМЕРНАЯ попытка идентифицировать зоны нахождения клада по новым подсказкам. Очень не советую пологаться на подсветку, но как ориентир ее можно использовать. Ошибки могут быть довольно значительными, т.к. механизм подсказок еще почти не изучен.
Подробности на форуме
[+] 09.01.2014: Запутались???:
Похоже, у нас новый тип подземелий: Пещеры Путаницы. А может он и не один.
Двойные указатели теперь должны распознаваться. К сожалению, отрисовать двойные стрелки пока (и, скорее всего, вообще)
будет невозможно. Поэтому ограничимся стрелкой на подобии той, что на "официальной карте". Однако, при вычислении
зоны поиска клада двойные направления должны учитываться корректно.
Просьба скидывать
неопознанные фразы в
формочку.
Заранее спасибо.
[+] 05.01.2014: Приветствуем свежий креатив!:
Спасибо демиургам за вливание порции свежих фраз! Напоминаю, что неопознанные подсказки, предупреждения, боссы и
прочая нужно оставлять в вот этой формочке. Спасибо за помощь!
[+] 31.12.2013: В Новый Год с ускорением!:
Сегодня закачан апдейт, который я не собирался делать,
но все-же... Впервые за довольно долгое время
залез в функцию поиска карт, и кое-что там хорошенько оптимизировал.
Теперь карты должны искаться в несколько раз быстрее, чем раньше, и количество ложных
попаданий даже при высоких порогах несовпадения должно резко уменьшиться.
[+] 26.12.2013: Прибыли!:
Если вы читаете эту новость - значит мы уже на новом, платном хостинге!
Особое спасибо всем нажавшим кнопочки внизу этой странички за то, что сделали этот переезд возможным!
[+] 24.12.2013: На правах рекламы:
Пользователям монитора/следилки для Андроида GodAlert возможно будет
полезно узнать, что вышла свежая версия. Всем остальным мои извинения за беспокойство.
[+] 24.12.2013: Больше - не значит лучше:
А мы снова упали! Ура!!!
Опять перегрузки. Немного раскурив логи запросов пришел к печальному выводу, что некоторые не очень честные товарищи ради обхода
лимита на безрезультатные запросы зачем-то (вот честно, не понимаю зачем - если карта не находится, то она и не найдется, только
сервер мучаете, чес-слово) ставят ужасно высокие лимиты несовпадений и получают мешки карт в ответ... А сервер трудится, бедняга. Так что
с сегодняшнего дня высочайшим повелением - запросы, которые вернули более 10 (десяти) совпадений будут считаться нерезультативными
и тикать в счетчик описанный чуть ниже. Цифра эта может быть подкручена по надобности.
Стоит заметить, что я слежу за логами нарвавшихся на означенный лимит - и, кажется, не поймал там еще НИ ОДНОЙ карты, которая была
бы в базе. Только рандомные. Так что еще раз попробую попросить по хорошему. Не находится карта, отключайте поиск. Это совсем просто :)
[+] 22.11.2013: Сужаем рамки, но не горизонты:
Проанализировав запросы к сайту а так-же пообщавшись кое с кем из наиболее активных данжеров пришел к выводу, что в том виде, в котором
сейчас находится база поиск с высокими порогами несовпадений практически бесполезен. Если карта есть в базе, она прекрасно находится
в Первичном или Нормальном режиме на соответствующих ходах (где порог 2-3). А если ее нету, то ее нету. По этой причине:
- Обширный режим удален.
- Понижен максимальный возможный порог несовпадений.
- Введено ограничение - порог несовпадений не может быть выше миниального количества совпадений.
Кто по прежнему хочет получить пачку карт - может пользоваться экспертным режимом с довольно высокими порогами,
хотя это и не рекомендуется.
[+] 16.11.2013: Требуются грузчики для разгрузки сервера:
В связи с участившимися случаями падения сервера из-за перегрузок, вводится ограничение на количество поисков карт.
Конкретные параметры ограничения будут настраиваться по обстоятельствам.
Механика ограничения такова - если ваша карта найдена в базе данных, вы можете смело продолжать отмечать опцию поиска и следить за вашим походом по найденной карте. Ограничение не касается таких случаев. Однако, если ваша карта НЕ НАХОДИТСЯ, стоит снять соответствующую
галочку. В случаи чрезмерного количества безрезультативных запросов - поиск будет отключен насильно.
Рекомендуется не начинать искать карты хотя-бы до 10ого хода. Если сделав 2-3 запроса с разными параметрами вы не нашли карту,
подождите еще ходов 10, и снова попробуйте искать 2-3 раза. Если и теперь не определилась карта, ищите опять через десяток
ходов. Если же и тут вы ничего не нашли - возможно, уже и не найдете. Смиритесь с этим и ищите клад по стрелкам и по желтым вопросикам.
В таком темпе вы скорее всего не споткнетесь о лимит, а сервер не упадет от перегрузки.
Количество запросов без поиска ПОКА не ограничивается.
Но если некоторые несознательные граждане будут продолжать грузить карты каждые 2 хода, то придется ввести и такое ограничение.
В дополнение - изменены стандартные параметры поиска. Теперь они оптимизированы под нынешнюю ситуацию. Для большинства карт вполне достаточно первичного и нормального режима. Остальные пока оставлены, но злоупотреблять ими не стоит. Помним о лимите.
[+] 19.10.2013: Разбираем вагонетку фраз:
По прибытию обещанной демиургами вагонетки новых фраз
наверняка в скрипте что-то сломается. Во избежании перегрузки форума и моей лички, скидываем все, что сломалось в эту вот
форму.
Если сломалось что-то
фундаментальное и никак не лезущее в предложенный формой формат - пишем в
форум.
Очень желательно не трезвонить в ЛС! Всем спасибо!
[+] 15.10.2013: Лечимся и не болеем!:
Как известно, большинство лечилок в данжах одноразовые. Но не все. Встречаются и такие, которые срабатывают при каждом
заходе на соответствующую клетку. Хоть они и не дают много здоровья, но могут оказаться очень полезными, особенно в
подземелиях бессилия. Будем учиться их узнавать. Пожалуйста сообщайте о многоразовых лечилках, которые скрипт
не распознал в этой форме
[+] 10.10.2013: Расширение горизонтов:
- Полностью переписана функция отрисовки карт.
- Добавленно отображение героев стоящих в клтетке с ловушкой.
- Текстовые карты стали нагляднее.
- Карты походов теперь отображаются за пределами открытого, если там возможен клад.
- Поскольку функция перепилена практически с чистого листа, в ней наверняка есть недочеты. Если что-то с отображением не так - срочно сообщайте в форуме!
Подробности на форуме
[+] 21.09.2013: Do you speak English?:
Теперь скрипт может принимать логи с Англо-Годвилля. В какой-то мере. Работа над полной совместимостью
только началась. Пока что все возможности русского скрипта недоступны. Будем добавлять по мере наличия времени.
[+] 17.09.2013: Чистка Базы:
Проведена капитальная чистка базы данных.
Удалены все "левые" карты. Новые карты пока не добавляются, старые - обновляются.
Механизм отлова новых статических карт предусмотрен. Если таковые возникнут - будем постепенно добавлять.
Подробности на форуме
[+] 13.09.2013: Поиск карт:
В виду резкого наплыва траффика на сайт связанного с рандомными картами стали наблюдаться перегрузки сервера. Поиск карт отключен по умолчанию. Если ваша карта не находится, для слежения за походом не включайте поиск. Спасибо.
[+] 13.09.2013: Рандом подкрался незаметно:
А тем временем, похоже, рандомные карты прокрались в подземелья Годвилля.
Подробнее здесь
[+] 13.09.2013: Сбор ловушек окончен:
Спасибо всем, кто принял участие в массовом сборе ловушек.
Массовый прием ловушек окончен! Если вам попалась ловушка, которую скрипт не опознал, пожалуйста
сообщайте о ней на форуме или в ЛС бога
ЛЕМ
[+] 31.07.2013: Грядущий рандом:
Всем пользующимя картами огромное спасибо! На основе ваших логов постепенно начинают проявляться относительно полные карты Годвилльских подземелий. Вы можете посмотреть на все карты известные на данный момент по одной из следующих ссылок:
Для получения вашей карты закачайте хронику подземелья. Для этого в игре откройте страницу хроники или страницу последнего боя
(но НЕ ДНЕВНИК!). Сохраните эту страницу (только HTML - если при сохранении есть такая опция). Закачайте ее сюда и получите
вашу карту
Этот скрипт предоставляется "как есть" без всяких гарантий и поддержки. Не дается гарантии точности карт, или каких-либо
других гарантий. Если демиурги что-то изменят на своей стороне, он может вообще перестать работать, и не факт, что когда-либо заработает снова...
Пользуясь данным сервисом вы даете автору право сохранять копии ваших хроник и использовать их по своему усмотрению.